27Oct

38.Timeline3 – 3 Modes

• Timeline教學第三部
• 調整Keyframe的三種模式

繼續講解AE裡最最麻煩的『Timeline』部分,After Effects中關於Keyframe一共有3種調整模式,這3種模式是負責不同的部份但卻又會互相影響的,因此很容易被搞混,就連使用多年的user都 不見得搞得懂,所以這一篇先把這3種模式搞清楚比較重要。

1:AE Keyframe 在Timeline中的第一種模式:Layer Bar

Layer bar 模式

在Timeline中最單純的模式,方便調整keyframe前後位置使用的,一般動畫其實只要用到這種模式就很夠了,建議如果一次學所有模式學到很混亂的話,不妨先把第一種學好就夠了。

2:AE Keyframe 在Timeline中的第二種模式:Value

Graph Editor 中的 Value 模式

在Timeline中必須先切換到Graph Editor模式(圖例)

接著在Timeline下方還需要點Graph Type來選取Value模式(圖例)

這種模式調整的是『線性型態』,也就是常見的貝茲曲線。貝茲曲線的說明請看第36篇教學。

第二種模式跟第一種模式比較有關連,彼此很容易混淆。

3:AE Keyframe 在Timeline中的第三種模式:Speed

Graph Editor 中的 Speed 模式

在Timeline中必須先切換到Graph Editor模式(圖例)

接著在Timeline下方還需要點Graph Type來選取 Speed 模式(圖例)

這種模式調整的是『速率』,跟前面兩種比較無關,很單純是在控制速度而已。

4:三種模式的用途及特性

1.Layer bar 模式:單純調整Keyframe的前後位置。

2.Value 模式:調整貝茲曲線的形狀。

3.Speed 模式:單純調整速率。

5:各種數值在三種模式中的應用

首先要說明的是,在AE中製作動態影片,最基本的5個數值:P、A、S、R、T,他們在Timeline中並不是每一種模式下都能使用。請看接下來的分析。我把三種模式加上數字來說明。

「Layer bar 模式」 「Value 模式」 「Speed 模式」

P:Position 位置: 只能使用 「Value 模式」是在檢視畫面中直接調整的

A:Anchor point 軸心:只能使用 「Value 模式」 無法調整。

S:Scale 縮放: 都在Timeline中調整。

R:Rotation 旋轉: 都在Timeline中調整。

T:Opacity 透明度: 都在Timeline中調整。

看起來很複雜?簡單說明,比較不一樣的就是「Position」「Anchor point」的調整方式跟別人不一樣。

「Position」在畫面上會形成可以看的到的路徑,因此路徑的「Value 模式(貝茲曲線)」是在畫面上直接調整的,在Timeline中的Valeu 模式是不能調整貝茲曲線的。(圖例)

「Anchor point」更特別,這個數值『不能』調整貝茲曲線,也就是說畫面上不會出現路徑給你調整,同時,在Timeline中的Valeu 模式下也是同樣不能調整貝茲曲線的。(圖例)

*重點*:「Position」「Anchor point」對於「Value 模式(貝茲曲線)」的調整方式比較特別,至於其他任何數值,都可以在Timeline中的三種模式下調整。

6:三種模式的建議使用時機

不斷強調三種模式:Layer bar(keyframe位置)、Value(貝茲曲線)、Speed(速率)

依照製作上的經驗,這三種模式常見的使用順序就是:Layer bar → Value → Speed

首先,先在Layer Bar模式下建立Keyframe。

再來,如有需要,調整Value模式的貝茲曲線(非必要)

最後,如有需要,調整Speed模式的速率(非必要)

其中第二、第三項都不是很必要的,第二、第三項也不一定要照順序來,但是有個規範出來,對於製作時比較不會搞混。

7:結語

這一篇希望各位學習的人員可以清楚的是:三種模式的不同功能,基本上他們是很不同的,請不要搞混。

當了解了三種模式之後,下一篇會繼續講解Keyframe的4種型態:Hold、Linear、Auto Bezier、Easy Ease。

如果對這篇教學有任何使用上的問題,歡迎留言討論