25Aug

31.Blending Mode

• 各種層的混合模式
• 大概了解就好了,不用死記
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AE中的圖層混合模式一共有36種(真多),但是還好AE幫你分類好了,一共是六大類
接下來就一邊看一邊學吧

首先先看一下我們用到的兩張圖:

Normal:
正常模式。就上面蓋住下面啦~

加暗加深類型 -

Darken:
將暗部疊到下層,上下層顏色混合。
Multiply :
正片疊底,利用上層每個Channel的顔色信息,對底層顔色進行疊加處理。這樣混合産生的顔色一定會比原來的暗。上層如果是黑色,産生的就只有黑色。上層如果是白色,就不會産生任何影響。
Color Burn:
顔色加深,與 Multiply 相似,但是會更增加對比度及飽和度,白色部分沒有影響。
Classic Color Burn:
與上面相同,為了相容舊版本而留下的。
Linear Burn:
線性顔色加深模式,效果介於「 Multiply」與「 Color Burn」之間
Darker Color:
留下暗部,直接疊在下層。

加亮類型 -

Add:
亮部相乘,很亮,適合作高亮度影片用。
Lighten:
變亮,和 Darken 相反,比較相互混合的圖層亮度,較亮的部分保留起來,較暗的部分則被替代。
Screen:
屏幕模式,顏色具有相加效應,效果比Add小,但是比較漂亮,亮部比較不會爆掉。很常使用。
Color Dodge:
顏色減淡,與Color Burn剛好相反,上層亮部修改了下層圖像的色彩,使他們變得更亮,黑色部分沒有影響。
Classic Color Dodge:
與上面相同,為了相容舊版本而留下的。
Linear Dodge:
線性減淡,類似 Color Dodge ,但是通過增加亮度,使下層顔色變亮。
Lighter Color:
留下亮部,直接疊在下層。

照明類型 -

Overlay:
疊加模式,這個模式綜合了 Multiply 和Screen模式,在不需要太亮的狀況下使用。

Soft Light:
柔光模式,變暗或變亮下層,取決于上層的顔色信息。如果上層顔色亮度高于50%灰,底層會被照亮。如果上層顔色亮度低于50%灰,底層會變暗。如果直接使用黑色或白色去進行混合,能産生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域産生純黑或者純白。
Hard Light:
強光模式,原理同上,但是這時的混合方式類似于Screen(屏幕模式)或Multiply(正片疊底模式)。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
Linear Light:
線性光模式,效果類似Hard Light。

Vivid Light:
豔光模式。調整對比度以加深或減淡顔色,取決于上層圖像的顔色分布。如果上層顔色亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度並且變亮;如果上層顔色亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度並且變暗。

Pin Light:
點光、固定光模式。按照上層顔色分布信息來替換顔色。如果上層顔色亮度高于50%灰,比上層顔色暗的像素將會被取代,較亮的像素則不發生變化。如果上層顔色亮度低于50%灰,比上層顔色亮的像素會被取代,而較暗的像素則不發生變化。

Hard Mix:
強烈混合模式,重疊部分會產生強烈的色塊效果。

減損類型 -

Difference:
差異模式。根據上下兩層顔色的亮度分布,對上下像素的顔色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顔色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顔色減去最小顔色值0,結果和原來一樣)。

Classic Difference:
與上面相同,為了相容舊版本而留下的。
Exclusion:
排除模式,混合色彩從上層的反轉色中減去,反轉的顔色是根據這兩種顔色的不同來決定,黑色部分不進行改變。和Difference類似,但是産生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化

屬性取代類型 -

Hue:
色相混合,下層的亮度和飽和度+上層的色相

Saturation:
飽和度混合,下層的亮度和色相+上層的飽和度
Color:
顏色混合,下層的亮度+上層的色相和飽和度
Luminosity:
亮度混合,下層的色相和飽和度+上層的亮度,與“Color”模式相反。

上面這四個寫甚麼看的懂才有鬼勒…..

透度類型 -

Dissolve:
溶接,根據像素位置的不透明度,由上下層不同的像素隨機替換。

Dancing Dissolve:
動態溶接,同上。

Stencil Alpha:
Alpha模版。利用上層的Alpha,當做下層的Alpha。

Stencil Luma:

亮度模版。利用上層的灰階亮度,當做下層的Alpha。

Silhouette Alpha:
Alpha輪廓模版。利用上層的「反相」Alpha,當做下層的Alpha。與Stencil Alpha模式剛好相反。
Silhouette Luma:
亮度輪廓模版。利用上層的「反相」灰階亮度,當做下層的Alpha。

與Stencil Luma模式剛好相反。

Alpha Add:
Alpha添加。上下層的 Alpha Channles 共同建立一個無痕迹的透明區域。這跟Normal有啥不同?

Luminescent Premul:
冷光模式。這個模式可以救「算出來有黑邊的圖」,例如某些光、粒子、火等等有暈黑邊的圖。

後記:

各位有沒有認真看啊~ 或是看完有沒有懂啊?如果都沒有,那也沒關係~我在最後放個馬後砲吧~
『☆☆~上面的原理就算通通不懂也不會死~☆☆』只要記住兩個快捷鍵就好了:
點選Layer後,按『Shift』下一個混合模式、『Shift』上一個混合模式,選到適合的就用吧~

Let’s it ~

如果對這篇教學有興趣,可以下載範例檔案來練習,有任何使用上的問題,歡迎留言討論


  1. 1 hsinly25 Aug 2008

    thanks
    this is great!

  2. 2 vizza25 Aug 2008

    很不错呢,虽然都是很基本的东西,但是,地基打牢才能盖大厦,无意间搜到了您的BLOG,学到了以前很多没注意的细节之处,感谢!

  3. 3 Noise25 Aug 2008

    對啊~基本功是最重要的,但是真的很無聊~哈哈,扎馬步的過程對以後的幫助會很大的,
    感謝樓上兩位的鼓勵 :D

  4. 4 stephenzan26 Aug 2008

    又一巨作~~~~~~~

  5. 5 那天早上31 Aug 2008

    老师好!谢谢您的教程,我把它们全下下来了,收藏起来,这么好的东西,谢谢了!
    呵……还得多谢CWWS老师介绍呀!

  6. 6 Noise31 Aug 2008

    謝謝捧場~不要只是收藏,要多看~哈哈 :D
    CWWS的教程跟經驗都是很值得學習的喔~ 加油~

  7. 7 Anonymous28 Nov 2008

    正在學ae~~謝謝你的教學~

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