24Jun

22.Basic:Panels

• 工具面板的功能講解
• 不好看,但是重要
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這一篇也算是基礎介紹,不過複雜一點,介紹的是AE裡右邊那堆常使用到的工具面板,東西很多,不囉唆來吧

一.AE裡的所有工具面板

面板很多,看大圖

說真的還真不少,請耐心看下去,因為這裡面的東西還滿重要的啦~

裡面只大概翻譯了一下面板上的英文到底是啥,比較細節的說明,將來都會在其他教程中出現,請慢慢學習。

二.Info 訊息面板


這個面板會顯示目前游標所在位置的RGB數值,以及X Y軸的位置。

下方空白處,當你正在操作時,則會顯示操作中的數值。

三.Audio 聲音控制 工具面板

AE裡的聲音控制面板,能做的事不多,就是控制大小聲,並且可以左右設定不同音量。

四.Time Controls 播放控制面板

這個面板可以控制播放的方式,包括:

到影片開頭或結尾、往前後各一格、Play、聲音開關、重複播放、RAM Preview

底下的控制內容都是給 “RAM Preview” 用的,其中有

每秒格數、每隔多久算一張、畫質

From Current Time : 從現在位置開始算到整個Comp結束,不管工作範圍。

Full Screen : 全螢幕播放

重點一:按空白鍵為一般速率播放,按數字鍵盤上的 “0” 為RAM Previe。

重點二:請多多使用RAM Preview,因為這個播放方式的速率,才是你最後完成時真正的速率,使用空白鍵播放的速率,通常來說是會比較慢一點的。

五.Align & Distribute 對齊與平均分配工具面板

當你有多個Layer層需要互相對齊位置,或是你想要讓他們平均分配在畫面的某些位置上時,請使用Align & Distribute工具面板來操作。對齊與分配方式就不詳細介紹了,看它上面的小圖案,應該也都可以知道是怎麼使用了吧。

重點一:這個工具只能在2D模式下使用。

重點二:Distribute工具必須選擇 “3” 個以上Layer層才能使用。

六.Character 字體工具面板

字型名稱、字型樣式、字體顏色、字體邊框顏

字體大小、行距

字體傾斜、字間

——–

字體外框粗細、外框表現方式

——–

字體高度縮放、字體寬度縮放

行距位移、字間縮放

粗體、斜體、全部大寫(大字)、全部大寫(小字)、上標字、下標字

七.Paragraph 文字段落控制面板

文字齊左、中、右,行等寬齊左、中、右,文字整段等寬

段落左側距離、在段落之前增加空間、首行縮排

段落右側距離、在段落之後增加空間

八.Paint 繪圖工具 面板

Opacity:透明度
Flow:邊緣羽化透明程度
Mode:畫筆的合成模式
Channel:畫筆畫在哪一個Channel上
Duration:筆畫停留在畫面面上的方式。包括4種:Constant(從時間現在位置一直延續到整個Comp結束)、Write on(模擬手寫)、Single Frame(只畫一格)、Custom(字定要畫幾格)
Erase:橡皮擦工具

————– Clone 克隆工具選項 —————

Preset:可以自訂五組常用的Clone方式
Source:Clone來源
Aligned:校準素材位置的方式
Lock Source Time:鎖定素材時間在某一格
Offset:素材位移
Source Time Shift:素材畫面前後位移
Clone Source Overlay:Clone時顯示讓你參考用的原素材,素材的透明度

旁邊的小圓球:原素材的反相顯示

九.Brush Tips 筆刷工具面板

最上方一大堆圓圈圈就是筆刷頭

Diameter:筆頭大小
Angle:筆頭角度
Roundness:筆頭寬度
Hardness:筆頭邊緣軟硬度
Spacing:筆劃的連續
Brush Dynamics 筆頭的力學變化

Size : 筆頭大小。Minimum Size:最小筆頭尺寸

Angle:筆頭角度。Roundness:筆頭寬度。Opacity:透明度。Flow:暈邊度。
這幾個選項都有4種設定方式:

Off:關閉不影響

Pen Pressure:依據繪圖板壓力改變數值。

Pen Tilt:依據繪畫時,數位筆的傾斜角度改變數值。

Stylus Wheel:針筆模式

Paint 與 Brush Tips工具將會有自己單獨的教程,裡面的東西很多所以會再詳細講一次。

十.抓取手繪動作 面板

Capture speed : 速率

Smoothing : 路徑的柔順度

Show Wireframe : 顯示外框

Show Background : 顯示背景

Start Capture : 開始手繪並抓取路徑

重點一:抓取路徑的時間長度=工作範圍的時間長度。

重點二:如果沒辦法在時間內畫完路徑,可以試著調低速率(Capture speed)再畫一次。

十一.平滑路徑 面板

路徑不順?

這裡按一按就可以幫你解決不順暢的毛病了~

十二.亂數動作 面板

Apply to : Temporal Graph(依照原路徑均分)、Spatial path(亂數產生路徑)

Noise Type : Smooth(路徑較平順)、Jagged(路徑較尖銳)

Dimensions : X、Y(只移動X或Y軸)、All the same(XY軸移動速率相同)、All independently(亂數產生)

Frequency : 每秒要晃動頻率

Magnitude : 晃動的強度(這個數字等於pixel)

重點一:此工具必須選取2個以上的Keyframe才能使用。

重點二:Temporal Graph模式下,不受晃動強度影響。

十三.Smart Mask interpolation ;平順遮罩變形插值面板

讓Mask的動作變化更順更流暢

Keyframe Rate:每秒格數
Keyframe Fields:使用Field顯示,格數將多一倍。
Use Linear Vertex path:

Bending Resistance:合成阻力
Quality:變化質量

Add mask Shape Vertices:增加的端點數量

Matching Method:配對的方式

Use 1:1 Vertex Matches:使用 1:1 的端點配對
First Vertices Match:第一點配對

這個面板的中文翻譯很難,因為我也沒有中文參考書可看,所以翻譯的怪怪的。

不過沒關係,這個面板的東西,將來會有一篇專門介紹它的,請稍待。

十四.追蹤鎖定 工具面板

Track Motion / Stabilize Motion:追蹤模式 / 鎖定模式

Motion Source:選取素材

Current track:當前的追蹤

Track Type:追蹤類型

Potion / Rotation / Scale:計算 位置 / 旋轉 / 縮放

Motion target:指定追蹤路徑給…

Edit Target / Option:編輯目標 / 設定

Analyze:追蹤控制列

這個部份也需要專門寫一篇教程,或者你可以先看看國外的視頻教程。他教的其實夠詳細的了。

十五.後記

其實這一篇的東西,你去翻基礎的AE書上都有,而我因為沒有參考書可看,所以應該有很多翻譯都怪怪的,我是都用自己的理解方式來說明,所以啊~當你覺得看不懂的時候,麻煩你可以比對一下手邊的AE參考書,以免被我的亂翻譯搞混。

如果對這篇教學有興趣,或有任何使用上的問題,歡迎您的留言討論