30May

15.Basic:Footage Setting

15.Basic:Footage Setting
• 素材內容的設定
• 了解這些對工作上會很有幫助
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這一篇也是很基礎的一些講解,AE的素材控制部分,雖然很入門,不過還是需要了解的,基礎馬步打的好以後功夫才會高強啊!!

一.素材右鍵選單

1.Creat proxy ➤ Still…(建立單張的Proxy) / Movie…(建立低解析度的動態Proxy)

2.Set Proxy ➤ File… (指定要當作Proxy的檔案)/ None(移除Proxy)

3.Interpret Footage ➤ 素材設定。(第三部份講解)

4.Replace Footage ➤ 重新置換素材。

5.Reload Footage 重新載入素材。

6.Reveal in Finder 顯示檔案在Finder視窗(PC版應該是檔案總管)。

7.Reveal in Bridge 顯示檔案在Bridge裡。

8.Reveal in Composition ➤ 顯示檔案在Comp裡(如果你的Project很亂,這就很有用了)

二.Proxy

Proxy的原理:利用單張圖檔、或低解析度影片,來代替高解析度的原始素材。

好處有:

利用低解析度的影像代替原始素材,在電腦的預覽、操作上都會變得更順暢。

切換高/低解析度很方便,只要點選素材旁的 方格 小符號即可。

A-使用Proxy / B-沒有設定Proxy / C-關閉Proxy使用原素材

壞處當然也有:

每做一個Proxy電腦裡就會多一個檔案,對於檔案管理上會造成一些麻煩。

每一個Proxy會多做一個Comp出來給素材,你的Project介面裡很快就會變得超亂的。

所以,請養成整理跟歸類的好習慣。

三.Interpret Footage

1.Main…非常非常重要的部份,會寫這一篇的主要原因就是要講這個,請把快速鍵『Ctrl+F』記住。(看大圖

分四個部份講:

素材Alpha的類型,之前教學內容跟這裡也有關係。不細講了,不知道該怎麼設定時,按Guess。

Frame Rate:每秒格(禎)數,常見的有 NTSC-29.97格、PAL-25禎、Film-24格、自行設定要給他10格也可以。

AE會自行判斷素材的格(禎)數,但是你的Comp設定卻不一定跟影片一樣,所以這裡有時候要注意一下。

我工作上NTSC跟PAL系統都會用到,這2種設定一搞混的話,對工作的影響可是很嚴重的。

題外話:我比較喜歡PAL系統,PAL 30秒的廣告只有750禎,NTSC 30秒的廣告卻要900格,整整差了150格耶,如果是合成比例很重案子,那150格可是差了很多很多製作時間的呢。

Field and Pulldown:這個東西,其實很多人都搞不懂,但是他講起來又很學術落落長,雖然知道該怎麼解釋,但是可能也沒人想看,所以….跳過。

記住一個重點:如果你輸入的素材看起來”糊糊的”畫質不太好的樣子,來這裡改一下Field,常常是這裡出問題。

這個設定很重要啊~

請確定你的Comp是設定成多少,這裡就一定也要改成一樣的數值。例如我常用NTSC(0.9)作業,輸入的素材一般都會預設是Square Pixels(方形 1.0),那我就必須一個個把所有輸入的素材轉換成 0.9 ,這樣出來的畫面比例才會是正確的。

這有固定數值,例如NTSC是0.9、PAL是1.07等等,還有很常用的”Square Pixels”

Loop:素材重複幾次。

Remember Interpretation:記住所選素材的設定內容。

Apply Interpretation:套用記住的設定內容到素材上。

四.Relace Footage

1.從檔案置換素材。

2.將匯入時Merged在一起的Photoshop或Illustrator檔,轉換成分層狀態。

3.將檔案置換成Colorbar。

4.將檔案置換成Solid單色圖層。

五.總結

這裡面有一些很重要、很方便的工具選項,如果能將這些東西都搞清楚,對工作上會很有幫助喔,所以請不要覺得無趣,把他們搞懂吧。